第1574章 GP依然辉煌(2 / 2)

然,对于高手来说,通过合适的走位和武器组合,在低级别战胜BOSS还是非常刺激的。

这样新手和老手都能找到乐趣的设定,显然要好过简单粗暴的模仿。

在霓虹国粉丝都支持下,《寄生前夜2》在收到大量好评之时,游戏销量也轻松突破60万份,重现初代的辉煌,远超前世改良后《寄生前夜2》不足40万份的总销量。

在霓虹国达成百万销量似乎已经不是问题。

至于全球销量能不能突破200万份,也是值得期待的事情。

看着《寄生前夜2》取得的口碑和销量双丰收,刘川不由笑了起来:相比前世《寄生前夜2》口碑和销量的双腰斩,这次史克威尔总没有理由再次雪藏阿雅十年了吧?

赶快的,在GP2主机上把《寄生前夜3》给安排上,我要看高清版本的阿雅洗...咳咳...阿雅和线粒体的故事...

而坂口博信看着《寄生前夜2》的成绩,也是心有余悸。

还好听从了刘川的建议,如果真的改成类似《生化危机》的玩法,还真不一定有这个成绩。

虽然史克威尔没有尝试致敬生化危机,但《生化危机》绝对不缺乏致敬者。

比如万代这个恶龙的小弟,就在这个月推出了一款很是应景的AVG动作游戏《世界末吸血鬼》。

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虽然投靠了恶龙,成为了小弟。

但万代公司在依赖恶龙的游戏制作能力之时,也并没有完全放弃自己的游戏开发业务。

《世纪末吸血鬼》就是万代本部制作部门精心策划的应景诚意之作。

但显然万代真的没有什么制作游戏的天赋,纵使万代打了很多广告,纵使《生化危机》大受欢迎,但《世纪末吸血鬼》首周销量却还不足3万份。

已经基本预示着游戏已经失败,除非发生什么奇迹。

万代原本想要支楞一下的制作部门,再次老实起来:还是别搞原创了,还是全力押宝IP游戏制作吧。

反正只要IP有粉丝支持,即使游戏烂一些,也能卖出几十万份。

几万份的销量,太丢人了。

《世界末吸血鬼》终究到在来了世界末,而阿雅还在继续着自己的传奇故事。

不过随着时间渐渐来到12月下旬,随着圣诞新年假期即将开始,也迎来了一年一度的恶龙时间。

《瓦里奥聚会》《桃太郎电剧2000》《吉他英雄:世纪狂欢》《劲舞革命3》......

一个个主打聚会的主题游戏开始涌入玩家视线,恶龙正式开启了年末狂欢。

当然除了欢快的聚会游戏,正经传统游戏恶龙也没有忘记。

针对霓虹国玩家喜欢RPG游戏的特点,恶龙直接甩出了狼组的《女神侧身像》。

这款前世狼组成员脱离南梦宫,成立的TRi-ACE公司制作,艾尼克斯发售的经典APRG游戏,终于再次重现江湖。

凭借超高的游戏品质,也再次在霓虹国玩家中引发一股抢购热潮。

而在漂亮国和欧罗巴大陆,除了这些聚会游戏,恶龙同样也打出了《古惑狼赛车》和《古墓丽影4》这两张针对性极强的牌。

三款游戏继续为恶龙GP主机攻城略地,压制着竞争对手。

重生1985之王牌游戏制作人三月天

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