马里奥和坦克大战。通关之后我说我不想再玩了,儿子倒是有点意犹未竟。找了一下也没有合适的可以父子合作的游戏,希望这种游戏多出一点,不是一定要情侣夫妻,和儿子一起玩游戏也是很棒的体验。”
......
在诸多评论中,崔文甘看到很多对于游戏丰富的地图和有趣玩法的称赞,游戏性上它做到了行业水准之上。
不过。
这些大家普遍称赞的东西在崔文甘看来都是表象,他觉得双人成行玩法背后对爱情和婚姻的诠释,以及游戏本身作为人与人沟通的桥梁的本质,才是使得它销量大增的根本原因。
在游戏中,玩家们见证了酷迪和小梅因为现实的因素导致感情破碎,人的精力有限,给了工作便难以再分出来给予爱人和家庭。
也因为透过主角视角的经历,无论是一起组队的小情侣们,或者有了些年份的小夫妻,亦或者长辈与晚辈,他们随着游戏的进行逐渐理解。
无论是996、异地恋、留守儿童、家庭阻力......外部干扰因素万万千千,这些不过都是游戏关卡在生活中的具现化,或许多数人无法控制变化的外部因素,但是只要们是家人、朋友、亲密关系中的一员,面对阻碍,大不了你拿着锤子我拿着钉子,干就是了!
以不变的你我,应万变的世界,双人齐同行,山海皆可平。
除了带着生活元素的玩家,还有许多纯粹享受游戏享受生活的玩家。
我们走出房间,穿过黄蜂和松鼠居住的树中小屋,律动太空猴子占领的奇妙宇宙,拜访小象女王统治的魔法城堡,逃脱布谷飞鸟掌控的时间摆钟,漫游热情居民打闹的冬日小镇,勇闯青蛙鼹鼠遍布的池塘花园。
没有烦恼和疲惫,只有单纯的快乐、朋友间的会心一笑和这场浪漫的童话之旅。
一个个一团团变幻交织,最终共同造就了今天的《双人成行》!
说到底,还是陆离老板对于游戏的理解力非常独到,引起了玩家们的共鸣,口碑攀升的同时不断吸引新的玩家们手拉着手入了坑。
强,这个字崔文甘已经在心中说了无数次。
陆离在他心里就是一个能创造出连数据推演都无法预测的猛男,只要他出手的作品,数据往往不能单纯的用推演模型来计算,总会因为这样那样的原因,让原本看起来平平无奇的游戏迸发出亮点。
仿佛拥有化腐朽为神奇的力量。
......
“真不错啊,评论区的生活气息太浓了,大家都好有文采,不像我只会说好玩,牛逼,治好了我的电子ED!”
黄仁安这边,他坐在电脑前不断翻看着《双人成行》的评论区,这也是他的习惯之一,他喜欢通关游戏后去论坛上找志同道合的玩家讨论游戏剧情。
今天亦是如此。
足足在游戏评论区驻足了三个小时,他才将大大小小的评论一一品鉴完毕。
退出蒸汽平台,黄仁安打开徽博,准备再去热搜看看有没有新的关于游戏的讨论,然后就看到了顶到热搜上的新消息——
发片狂魔灵境又出新游戏啦!
......
......
(今天发稿费,看着稿费都是再三做心理建设才能动笔的程度,写到最后纯为爱发癫了,加油,坚持住吧,人生第一本相对完整结尾的三百万完结书就在眼前了)
游戏制作:一声协议三,全网泪崩