第一千三百零五章 腐土泥沼,凝魂祭坛(3 / 4)

时仅能转化一次,复苏之魂可使得死亡时间不超过24小时的目标短暂复活1小时,该魂体可被收纳进储物格和储物空间内)

凝魂祭祀(消耗~点魂力,可发动一次凝魂祭祀,从虚空中向伟大的死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神只等获得对应等阶的随机反馈,两次献祭间隔时间不得低于90天)

(凝魂祭坛,顾名思义便是跟灵魂有关的祭坛,它的效果大多需要消耗魂力,而魂力可不同于此前的死灵之力或阴影之力,它和死者的灵魂凋散有关,吸收魂力较为困难,请谨慎使用)

……

看完了凝魂祭坛的信息,宗慎露出了若有所思的表情。

这玩意倒是个很新奇很特殊的亡灵建筑。

它的效果很直观,那就以白魂为基础,制造出各种类型不同的魂体。

恶灵之魂相当于是一种BUFF,可以大幅度的增强亡灵的战斗力,作为代价,战后无论附身的亡灵能否幸存,都会在指定时间后凋亡。

而爆炸之魂可以对一定范围内的目标造成一波伤害,同时还有灵魂震撼效果,算得上是死灵幽魂般的震爆弹。

由于灵魂震撼伤害无视双抗,所以也算是一种不错的杀伤手段。

污染之魂可以附身指定目标,只要对方在附身期间死亡就会立刻转化为亡灵,省去了繁琐的步骤和流程,迅速转化为有利于己方的战力。

这样的效果堪称霸道,放在战场上,双方惨烈的厮杀的时候污染之魂就能派上大用处了。

最后的复苏之魂就比较有意思了。

看样子它似乎能让死者短暂的复苏。

能发挥怎样的作用就仁者见仁智者见智了。

宗慎倒是想到了一个骚操作。

比如血狼·古加特利用核心自爆后,宗慎利用复苏之魂让它复活一小时,趁机再炸一次。

还可以让那些已方阵亡的较为强大的目标复活,拥有额外1小时悍不畏死的战力,此外应该还有其它用途和延伸。

不过由于复苏之魂只能复活死亡时间不超过24小时的目标。

这倒是限制了宗慎复活那些古老强者的想法。

至于位居最后的那个名为凝魂祭祀的效果就是很典型的献祭能力。

奉献的目标却很复杂。

包括了死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神只等等相关的神灵。

对于这种献祭能力了,宗慎向来都持有敬而远之的态度。

这章没有结束,请点击下一页!

非必要不献祭。

就算要献祭,也得先做好准备才行。

上述的那些凝魂体全都需要消耗魂力。

其中作为基础的白魂,还有后续衍生出的恶灵之魂、爆炸之魂、污染之魂都不限制凝聚的数量。

能影响它们产出数量就只有魂力了。

而复苏之魂作为比较特殊的一种凝魂体,每隔12个小时只能凝聚一个。

这就杜绝了短时间内大量囤积复苏之魂的途径。

好消息是,埋骨之地内的凝魂祭坛都处于魂力储备充足的状态。

这可以为宗慎省去不少麻烦。

搜集魂力可不容易,需要范围内出现死亡和杀戮。

如果仅靠日常积累的话,每分钟最多只能攒到一两点。

整个埋骨之地内共有凝魂祭坛两座。

数量不多,但作用却不小。

有各种凝魂体辅助,可以有效的扩大战斗优势。

特别是对于己方的亡灵大军而言,还有明显的增幅作用。

这些都是不容忽视的优点。

其实亡灵军队的最大的优势并不是单体战力。

而是数量和无情绪,这使得亡灵们总能发挥出最大的战力来。