也有细微的差别,比如自爆傀儡(金色)的双拳是锤型的,而治疗傀儡(金色)的双臂则要更加修长。
至于惩戒傀儡(金色),它的双臂直接就是两把利刃。
看起来各有特点。
这也是宗慎认为它们是系列物品的原因。
因为它们在名称和外形上的关联性实在是太明显了。
不过这三种傀儡的具体信息,还得在查看后才能得出一个明确的结论。
想到这里,宗慎不再犹豫,分别查看了起来。
自爆傀儡(金色)
金色史诗级
种族:傀儡
钝击伤害:713~717
爆炸伤害:
坚固值:
护甲值:125
魔法抵抗:120
重生次数:9/10
主动技能:自爆(引爆自身,对半径500米范围内造成一次无差别的爆炸伤害)
被动技能:冲刺(自爆傀儡拥有200%的移动速度加成,并且无视大部分减速效果)
(能够自爆的傀儡,威力不错,足以对集群敌人造成可观的伤害,但是使用次数仅剩下9次)
……
治疗傀儡(金色)
金色史诗级
种族:傀儡
钝击伤害:573~577
基础治愈量:300
坚固值:
护甲值:95
魔法抵抗:95
魔法值:/
每秒钟恢复15点魔法值
重生次数:10/10
主动技能:治愈(消耗120点魔法值,治愈一个目标,使其恢复1.5倍数基础治愈量的生命值,技能冷却时间为5秒钟)
生命法阵(消耗1200点魔法值,在指定位置创造一个半径5米的生命法阵,身处在法阵中,每秒钟可恢复15点生命值,法阵将持续存在30秒钟,技能冷却时间3分钟)
生命强化(消耗500点魔法值,使得指定目标获得生命强化效果,增加相当于3.0倍数基础治疗值的生命值上限,持续10分钟,技能冷却时间15分钟)
被动技能:逸散汲取(周围500米范围内,每当出现友军单位阵亡时,即可根据阵亡单位的等阶恢复一定的魔法值)
注:治疗傀儡的魔法值只能通过时间或是逸散汲取的效果来恢复
(拥有强力治愈效果的傀儡,治疗技能的冷却时间极短,唯一的限制是魔法值有限
所以在爆发治疗后存在明显的滞缓期)
……
惩戒傀儡(金色)
金色史诗级
种族:傀儡
劈砍伤害:1073~1197
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坚固值:
护甲值:180
魔法抵抗:175
重生次数:8/10
傀儡激活后每秒钟将流失15点坚固值
主动技能:跃步连斩(向前方15米发起跃步冲击,对沿途所有的敌人造成一次3.0倍数的劈砍伤害,冷却时间3分钟)
杀戮莲华(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的杀戮莲华伤害,该伤害最多可叠加至5000点,而后将计算进下一击的伤害判定当中)
双刃狂舞(以自身为圆心快速旋转,对周围的敌人造成每秒钟0.8倍数的劈砍伤害,持续15秒钟,冷却时间30秒钟)
被动技能:惩戒恢复(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的坚固值恢复效果)